诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……从创作者角度看,似乎没有什么状态比这更糟:我并非出于不舍,想留住某个瞬间状态,只是因为「我」永远最省心……;根据需求实现各种 PCG 相关算法(算法开发);调研 PCG 常用生成模式和工具,带领团队使用 Houdini

海产王牌(Ace of Seafood)

indienova.com/steam/game/450500

什么呢?新功能在线模式已添加到游戏最新版本!……当你登录并进入加载数据屏幕时,会在右侧显示“上传”选项。……开发商的话嗯,我应该做什么游戏呢…我喜欢在一个浩瀚而丰富世界自由翱翔

海产王牌(Ace of Seafood)

indienova.com/game/ace-of-seafood

什么呢? 新功能 在线模式已添加到游戏最新版本!……当你登录并进入加载数据屏幕时,会在右侧显示“上传”选项。……开发商的话 嗯,我应该做什么游戏呢… 我喜欢在一个浩瀚而丰富世界自由翱翔

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

另外,这其实并不是他们关心。他们关心的是人在文本中表达了什么。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

值得一提的是,在格斗游戏逐渐式微今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运会,包括我在内不少玩家都深感欣慰……借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避问题

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/game/forest-ranger-simulator

不要问你星球能为你做些什么——问问你能为你星球做些什么。从你实际能做开始。……有时您可以在垃圾中找到真正宝藏——非常稀有且有价值物品。怎么?……作为护林员,您工作就是照料森林。当今时代瘟疫垃圾。森林到处都是垃圾!

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

在这个最艰难时光,你只是单纯享受着这片刻成就感。……《庇护所》一款后末日题材模拟经营游戏,重新定义了什么叫做“核后家庭”。……当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉新世界?当你每天面对无数道德考验与选择时,你会怎么

暴击英雄(Attack Heroes)

indienova.com/steam/game/428200

欢迎交流: 《暴击英雄》CAP轰独立游戏工作室第一款作品,希望能与大家多交流,无论游戏内还是游戏外……途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象大秘密…以“可操作动画电影”为核心理念,……·20多个各具特色BOSS战斗设计 ·同时允许4名武将进入战斗 ·每名武将拥有4个不同技能,根据不同释放冷却周期应对战场不同局势

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

根据坐标变换规则, 我们有如下等式:OpenGL中View SpaceZ轴正方向背离View Frustum……乘以这个矩阵即可:float4 wpos = mul ( _InverseView, vpos );现在说明下为什么我们最后要查看的是……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

因为时间推动像大航海时代2那样随着场景切换进行,实测可能会导致一整天都碰不到想要找NPC。……符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)